Eventi:RPiJamZacc18:Talks: differenze tra le versioni
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= Talk, presentazioni, dibattiti, tavole rotonde= | |||
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| 15.05 | |||
| Costruzione di un Joystick Arcade per Raspberry | |||
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| 15.30 | |||
| Dinosauri, ghiande e lamponi | |||
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| Linux in un quarto d'ora | |||
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| Introduzione a Scratch | |||
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| Introduzione a Python | |||
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| Panoramica sulle GPIO | |||
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== Dinosauri, ghiande e lamponi. | == Dinosauri, ghiande e lamponi. == | ||
Programmare è ancora divertente come nel 1980? Gli stumenti per cominciare. | |||
== | == Costruzione di un Joystick Arcade per Raspberry == | ||
Come ho costruito un Joistick col Raspberry Pi. | |||
== | == Linux in un quarto d'ora (cos'è e perché dovreste usarlo) == | ||
Cosa è Linux in due parole due e perché sarebbe ora di iniziare ad usarlo. | |||
== Breve introduzione a Python == | == Breve introduzione a Python == | ||
Breve introduzione al linguaggio di programmazione Python, il linguaggio prediletto sul Raspberry Pi. | |||
== Scratch == | == Scratch == | ||
. | Introduzione al linguaggio di programmazione visuale, pensato per compiere i primi passi nel mondo del ''coding''. | ||
== Panoramica Rpi e GPIO con brevi esempi == | |||
Le GPIO e il ''physical computing''. |
Versione attuale delle 02:46, 7 feb 2018
Talk, presentazioni, dibattiti, tavole rotonde
In linea di massima questa è la scaletta dei talk:
15.05 | Costruzione di un Joystick Arcade per Raspberry |
15.30 | Dinosauri, ghiande e lamponi |
15.50 | Linux in un quarto d'ora |
16.10 | Introduzione a Scratch |
16.40 | Introduzione a Python |
17.15 | Panoramica sulle GPIO |
Dinosauri, ghiande e lamponi.
Programmare è ancora divertente come nel 1980? Gli stumenti per cominciare.
Costruzione di un Joystick Arcade per Raspberry
Come ho costruito un Joistick col Raspberry Pi.
Linux in un quarto d'ora (cos'è e perché dovreste usarlo)
Cosa è Linux in due parole due e perché sarebbe ora di iniziare ad usarlo.
Breve introduzione a Python
Breve introduzione al linguaggio di programmazione Python, il linguaggio prediletto sul Raspberry Pi.
Scratch
Introduzione al linguaggio di programmazione visuale, pensato per compiere i primi passi nel mondo del coding.
Panoramica Rpi e GPIO con brevi esempi
Le GPIO e il physical computing.